Статьи с тэгом «Случайные встречи»
Случайные столкновения в дикой местности B/X — это безумие
Eric Diaz,ПЕРЕВОД - Почему таблицы случайных столкновений B/X слишком часто выдают драконов, вынуждают Мастера менять результаты и требуют более удобной альтернативы. Читать →
Хорошие универсальные таблицы столкновений в дикой местности? (B/X против AD&D и 5e)
Eric Diaz,ПЕРЕВОД - Эрик Диас сравнивает таблицы случайных столкновений B/X, AD&D и D&D 5e и ищет золотую середину между простотой, разнообразием и независимостью игрового мира от уровня персонажей. Читать →
Городские встречи
Bruce Heard,ПЕРЕВОД - Брюс Херд предлагает простую процедуру случайных встреч в городе: вероятность накапливается при прохождении перекрёстков, время суток изменяет бросок, а таблица распределяет патрули, горожан, преступников и чудовищ по четырём типам районов. Читать →
Случайные столкновения в гекскрауле
LS,ПЕРЕВОД - Как создавать таблицы случайных столкновений для гекскраула: области действия, вероятности, боевые и небоевые события, побочные задания и способы вводить результаты в игру. Читать →
Руководство Мастера: путешествие по гексам
Imperium Romanum,ПЕРЕВОД - Пошаговая процедура путешествия по гексам: роли героев, темп и направление движения, стоимость местности, навигация, охота, случайные встречи и поиск достопримечательностей. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VI: Болото Мёртвых и путь к Наэритару
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Как превратить путь через Болото Мёртвых к замку Наэритар в самостоятельное исследование гексов, наполненное историей региона, фракциями и опасными случайными встречами. Читать →
Как Гайгэкс разочаровался в блуждающих чудовищах
Delta,ПЕРЕВОД - Delta прослеживает, как проверки блуждающих чудовищ изменились от OD&D до AD&D, и разбирает противоречивый совет Гайгэкса игнорировать случайные встречи ради игры. Читать →
Численность чудовищ сквозь эпохи
Delta,ПЕРЕВОД - Как D&D от оригинальных правил до пятой редакции меняла численность чудовищ, случайные столкновения, подразумеваемую экологию и размашистые атаки Воинов. Читать →
Смерть блуждающего монстра
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему «пятнадцатиминутный день приключений» и всесильные волшебники часто возникают не из-за системы, а из-за того, что игрокам позволяют полностью управлять темпом столкновений. Читать →
Популяции случайных встреч
Erin D. Smale,ПЕРЕВОД - Как превращать результаты таблиц случайных встреч в постоянные территории и логова чудовищ, постепенно заселяя карту кампании прямо во время игры. Читать →
Случайный совет Мастеру: случайные столкновения вне фокуса
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как броски случайных столкновений для оставленных без присмотра спутников, важных мест и организаций помогают поддерживать движение живого мира кампании. Читать →
Вдохните жизнь в блуждающего монстра
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превращать результаты таблиц случайных встреч в живые, контекстные и запоминающиеся события игрового мира. Читать →
Подземный отсчёт: исправляем случайные столкновения
Arnold K,ПЕРЕВОД - Новая процедура случайных столкновений для подземелий: наглядный обратный отсчёт усиливает напряжение, связывает риск с отдыхом и шумом и превращает время в ощутимый ресурс. Читать →
Всегда сообщайте мне шансы: переосмысление случайных столкновений. Часть 1
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ защищает случайные столкновения, выделяет их настоящую игровую функцию и объясняет, как связать вероятность неприятностей с решениями игроков при помощи простого броска или Запаса времени и напряжения. Читать →
Ни случайность, ни столкновение: переделываем случайные столкновения (часть 2)
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM превращает таблицы случайных столкновений в управляемую систему сюжетных событий, которая задаёт темп приключения и меняет игровой мир. Читать →
Процедура для блуждающих монстров
John Bell,ПЕРЕВОД - Процедура случайных встреч для старой школы D&D: сетка из монстров, логов, следов и примет, которая создаёт предчувствие опасности и постепенно раскрывает обитателей региона. Читать →
Руководство по гекскраулу, часть 2: новая механика
Tomás Giménez Rioja,ПЕРЕВОД - Новая механика гекскраула для D&D 5e: масштаб гексов, темп путешествия, случайные встречи, риск заблудиться и способы сохранить погружение в исследовательской кампании. Читать →
Руководство по гекскраулу, часть 1
Tomás Giménez Rioja,ПЕРЕВОД — введение в гекскраул: происхождение метода, устройство гекс-карт, биомы, случайные встречи, подготовка исследования открытого мира и инструменты для создания карт. Читать →
Ни случайных, ни встреч: изменение дизайна случайных встреч (часть 2)
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Перевод статьи Злого ГМ-а про случайные встречи Читать →
Случайный совет для Мастера: Зачем вообще нужны столкновения в дикой местности?
Justin Alexander,Статья Александриана с советами про случайные столкновения в дикой местности #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Эррата на исследование гексов: Использование таблиц столкновений
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про использование таблиц столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Злой ГМ - Всегда говори мне о шансах: переосмысление случайных встреч (часть 1)
The Angry GM,Перевод статьи Злого ГМ-а про случайные встречи Читать →